A Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma nova tecnologia de upscaling por inteligência artificial desenvolvida para funcionar no PS5 padrão. A solução leva ao console benefícios semelhantes aos oferecidos pelo PSSR no PS5 Pro, embora com uma implementação menos exigente e qualidade inferior à alcançada pelo modelo mais potente.
O QSSR nasceu do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de tecnologias de machine learning para gráficos. Para tornar o sistema viável no hardware do PS5, a Sony criou uma arquitetura neural simplificada e uma implementação ajustada para maximizar o desempenho do console.
A Digital Foundry já está testando, e informou em seu site que os resultados preliminares são excelentes.

Segundo a companhia, o QSSR melhora tanto a reprodução de pequenos detalhes quanto a estabilidade da imagem em movimento quando comparado às técnicas convencionais de upscaling utilizadas no PS5. O PSSR continuará oferecendo resultados superiores no PS5 Pro, mas a nova solução permite levar parte dessas vantagens aos milhões de jogadores que possuem o modelo padrão.
Os primeiros jogos a receber a tecnologia são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, ambos atualizados nesta quinta-feira (1º) com o QSSR como uma nova opção gráfica.
Nas demonstrações divulgadas pela Sony, a diferença aparece principalmente em objetos pequenos e elementos finos. Em Marvel’s Wolverine, prédios e estruturas distantes preservam mais detalhes, enquanto em Ghost of Yōtei a vegetação apresenta contornos mais definidos e menor instabilidade durante o movimento.
A tecnologia não ficará restrita aos dois jogos. A Sony disponibilizará o QSSR para todos os desenvolvedores de PlayStation, permitindo que outros títulos recebam suporte futuramente.
O lançamento também representa mais um desdobramento do Project Amethyst. Em 2026, o PS5 Pro recebeu uma versão aprimorada do PSSR baseada em tecnologias desenvolvidas em conjunto por Sony e AMD, com avanços em nitidez, reconstrução de detalhes finos e estabilidade da imagem. Agora, parte dessa evolução começa a chegar também ao PS5 padrão.
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