A Rockstar está dando atenção especial aos NPCs de GTA 6. Segundo informações divulgadas pela LOVE Magazine, o estúdio criou equipes inteiras dedicadas exclusivamente aos diálogos de pedestres, além de roteiristas focados em publicidade e humor.
Há escritores em Los Angeles trabalhando nas conversas dos NPCs e equipes em Nova York, Los Angeles e Londres responsáveis por anúncios e comédia.
Para James Horton, diretor de roteiro do jogo, essas falas não são tratadas como simples ruído de fundo.
“De certa forma, não existe ‘fundo’ neste jogo. Existe apenas o primeiro plano ao qual você não está prestando atenção naquele momento.”

A Rockstar também enviou equipes para diferentes partes da Flórida para estudar não apenas os lugares, mas também as pessoas, a cultura, as roupas, os cabelos e a maneira de falar. Esse material foi usado para dar mais autenticidade aos habitantes de Leonida.
Segundo Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa, a intenção é fazer com que até personagens aparentemente irrelevantes pareçam pessoas de verdade, com falhas, hábitos e características próprias.
O trabalho também passa pelas animações. A Rockstar afirma que GTA 6 possui mais de 600 mil animações de NPCs, contra cerca de 300 mil em Red Dead Redemption 2 e 55 mil em GTA 5.
A ideia, porém, está clara: em GTA 6, parar na calçada e simplesmente ouvir uma conversa poderá ser tão interessante quanto seguir para a próxima missão.
Fonte: NYT e Love Magazine
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