A antiga 343 Industries, hoje chamada Halo Studios, voltou ao centro de uma discussão sobre os problemas que marcaram a franquia Halo. Desta vez, o debate começou após Laura Fryer, uma das primeiras integrantes da Microsoft Game Studios, sugerir que o estúdio parecia uma espécie de “cidade fantasma” em seus primeiros anos.
Fryer contou que acompanhou o nascimento da 343 enquanto trabalhava em Gears of War 2 e afirmou não estar surpresa com as recentes demissões no estúdio. A descrição acabou sendo interpretada como uma crítica à produtividade da equipe.
Quem discordou foi Glenn Israel, ex-diretor de arte da 343 Industries. Em comentário publicado no vídeo de Fryer, ele afirmou que o relato “não é preciso”.
Israel não tentou defender completamente o antigo estúdio. Segundo ele, a 343 realmente sofria de problemas sistêmicos, mas isso seria bastante diferente de dizer que havia uma cultura de preguiça.
Para Israel, a impressão de que o estúdio estava vazio não refletiria aquilo que realmente acontecia nos bastidores.

Ele encerrou classificando o vídeo como “profundamente decepcionante”, argumentando que existem críticas legítimas suficientes sobre a história da 343 sem a necessidade de criar novas versões dos acontecimentos.
A discussão surge em um momento particularmente delicado para Halo, após novas demissões na Microsoft e mudanças profundas na estrutura responsável pela franquia, com a Activision assumindo o controle.
Fonte: Youtube
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