Depois de 11 anos de pedidos por uma versão oficial, Bloodborne finalmente está rodando de forma nativa no PC. O detalhe é que Sony e FromSoftware continuam sem ter qualquer participação nisso.

O responsável é o projeto bbport, que utiliza o executável original da versão 1.09 de Bloodborne e faz seu código x86-64 rodar diretamente no computador, sem precisar emular a CPU do PlayStation 4. Para funcionar, o usuário precisa fornecer os arquivos de sua própria cópia do jogo.

A solução ainda é parcialmente híbrida. A parte gráfica utiliza um renderer baseado no shadPS4, profundamente modificado para traduzir o trabalho da GPU para Vulkan. Na prática, porém, o projeto foi construído especificamente para Bloodborne, em vez de tentar reproduzir todo o funcionamento de um PS4.

E já existem vantagens consideráveis. O bbport traz taxa de quadros desbloqueada, opções para 30, 60 e 90 fps, suporte a FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1, escolha de resolução, presets gráficos e controles para desligar efeitos como motion blur, profundidade de campo e SSAO. Mods e patches criados pela comunidade também são suportados.

Em um teste utilizando Ryzen 7 5700X3D e Radeon RX 7800 XT, o jogo chegou a aproximadamente 100 fps estáveis com FSR 4.

O projeto ainda não está completamente validado do início ao fim e pode apresentar bugs em diversas áreas.

Agora falta apenas alguém avisar a Sony e o Miyazaki que existe certa procura por esse jogo.

Fonte: DSOG

Escrito por: Redação Pixelario