A Playground Games não pretende transformar o novo Fable em um RPG de combate punitivo. Em uma entrevista a Edge Magazine, os desenvolvedores destacaram que uma das prioridades é preservar o caráter acessível dos jogos originais, mas sem abrir mão de sistemas mais profundos e modernos.
Will Kennedy, diretor associado do projeto, explicou que a equipe levou em consideração o histórico da franquia ao desenvolver as batalhas.
“O combate do Fable original tem um legado de ser bastante acessível, então isso foi algo que mantivemos em mente ao desenvolver nosso sistema.”
Isso não significa, porém, que os confrontos serão simples demais. A Playground chama sua abordagem de “style-weaving combat”, permitindo alternar rapidamente entre ataques corpo a corpo, armas de longo alcance e diferentes magias.
O jogador poderá personalizar armas e quatro espaços de feitiços, criando combinações próprias conforme avança.
Inimigos vão reagir aos ataques
Uma das novidades está na possibilidade de atingir partes específicas do corpo dos inimigos.
Ao acertar a perna de um Hollow com uma flecha, por exemplo, ele poderá cair e continuar se arrastando na direção do jogador. Se for decapitado, ficará desorientado.

Craig Littler, também diretor associado, explicou que isso pode gerar situações diferentes dependendo do inimigo:
“Se você fizer isso com um inimigo de ataque à distância, ele simplesmente começará a disparar em todas as direções.”
As magias também terão interações próprias. O feitiço Befowl, que transforma inimigos em galinhas, poderá produzir versões mortas-vivas desses animais ao ser usado contra Hollows.
E há outro detalhe bastante ao estilo de Fable: lançar uma bola de fogo em uma galinha poderá transformá-la em uma galinha assada.
Nem toda missão precisará terminar em luta
A Playground também quer evitar que o combate seja sempre a solução.
Algumas missões poderão avançar através de diálogos, sistema de reputação, exploração e até pequenos quebra-cabeças, oferecendo maneiras diferentes de interagir com o mundo.
Segundo Littler, essa variedade é uma das áreas das quais o estúdio mais se orgulha.
“Há missões muito mais amplas, com mais exploração e até um ou dois quebra-cabeças pelo caminho. Uma das coisas de que mais nos orgulhamos é a variedade de atividades e como todas elas se combinam para contar uma história na qual você realmente se sente envolvido.”
A proposta parece clara: o novo Fable quer continuar fácil de entender e divertido para quem não procura um grande desafio mecânico, mas oferecer camadas suficientes para quem quiser explorar sistemas, combinações e possibilidades diferentes.
Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027.
Fonte: GamesRadar
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