Martin Klíma, cofundador da Warhorse Studios, responsável por Kingdom Come: Deliverance, espera que o sucesso de GTA 6 ajude a indústria a normalizar preços mais altos para grandes lançamentos. Curiosamente, o desenvolvedor admite que não é fã da série e sequer pretende jogar o novo título da Rockstar.
Em entrevista ao PC Gamer, Klíma argumentou que os custos de desenvolvimento continuam crescendo enquanto a expansão do público desacelerou e outras fontes de receita já foram amplamente exploradas.
“A última coisa que você pode fazer é aumentar o preço unitário. Isso ajudaria muito, mas todo mundo morre de medo de fazer isso. Agora, espero que GTA abra o caminho e permita que nós aumentemos os preços.”

Para o executivo, Rockstar e Take-Two estão entre as poucas companhias com força suficiente para testar esse novo patamar sem comprometer seriamente a demanda.
“São os únicos que podem se dar ao luxo, ou ousar, aumentar o preço dos jogos, algo que considero muito atrasado e também necessário para que este negócio sobreviva. Então desejo toda a sorte a eles.”
A discussão acontece porque a edição Standard de GTA 6 custa US$ 79,99, dez dólares acima dos US$ 69,99 que se tornaram comuns entre os grandes lançamentos desta geração.
Klíma também afirma que o mercado possui poucas alternativas para ampliar suas margens. Segundo ele, a transição para a distribuição digital já permitiu às publishers absorver uma parcela maior do valor de cada venda que anteriormente ficava com o varejo, enquanto o aumento de demanda observado durante a pandemia foi temporário.
“Nós destruímos o varejo e ficamos com todo o dinheiro deles”

Klíma não entende o sucesso de GTA
Apesar de torcer pelo desempenho comercial do jogo, Klíma não compartilha o entusiasmo em torno da franquia.
“Grand Theft Auto não me atrai nem um pouco. Não vou jogar GTA 6, a menos que de alguma forma seja obrigado. E o motivo de ser tão popular me escapa completamente. É algo que simplesmente não consigo entender.”
Isso não significa que ele critique o trabalho da Rockstar. Pelo contrário, o desenvolvedor reconhece a importância de existirem produções capazes de elevar o nível tecnológico da indústria e descreveu jogos dessa escala como “maravilhas tecnológicas”.
O interesse de Klíma no sucesso de GTA 6, portanto, está menos relacionado ao jogo em si e mais ao precedente comercial que ele pode estabelecer. Caso milhões de consumidores aceitem pagar US$ 80 por um grande lançamento, outras publishers podem se sentir mais confortáveis em seguir o mesmo caminho.
Fonte: PC Gamer
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