Tim Cain, um dos criadores de Fallout, acredita que os RPGs modernos estão perdendo algumas de suas características mais interessantes: segredos escondidos, exploração sem orientação e caminhos alternativos que nem todos os jogadores necessariamente encontram.
Em um vídeo publicado em seu canal no YouTube, o veterano explicou que os custos de desenvolvimento estão levando os estúdios a priorizar experiências cada vez mais lineares, evitando investir em conteúdos que apenas uma pequena parcela do público descobrirá.

“Os jogos estão caminhando cada vez mais para histórias lineares, com um único desfecho. Ainda existem jogos não lineares, mas vejo cada vez mais essa tendência.”
Segundo Cain, a exploração espontânea também está desaparecendo. Antigamente, jogadores podiam simplesmente caminhar pelo mundo e descobrir locais, itens e encontros inesperados. Hoje, praticamente tudo recebe marcadores no mapa, indicadores visuais ou sinais sonoros.
“É quase como se ninguém acreditasse que as pessoas conseguem encontrar coisas por conta própria. Isso significa que, quando você encontra algo, já sabe que foi colocado ali para você descobrir, assim como todos os outros jogadores.”
O desenvolvedor revelou ainda que já recebeu orientações para reduzir diálogos e interações opcionais, justamente porque poucos jogadores chegariam a presenciar essas situações.
A preocupação contrasta com o sucesso de Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, amplamente reconhecido pela quantidade de possibilidades, segredos e consequências que podem passar despercebidos mesmo após várias campanhas.

Para Cain, a indústria parece cada vez mais interessada em garantir que todos vivenciem os mesmos acontecimentos, em vez de permitir que cada jogador construa sua própria jornada.
Fonte: Timothy Cain
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